[Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

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Message par Lex le Lun 8 Avr 2013 - 21:30

Aeltharion a écrit:Bon ben ma participation va peut être être compromise.
On vient de recevoir un mail précisant que le Dex V6 sera utilisé.

Du coup, il faut que je refasse une liste, que je peigne d'autre trucs, que je joue un truc que je ne maitrise pas...
Trop d'incertitude pour moi du coup.

J'ai envoyé un mail aux deux autres joueurs Tau pour voir leur reaction.
Wait and See.

Mais si c'est assuré, à voir pour ma participation...

PS: tu pourrais prévenir Cri quand tu bouge le forum... histoire de demander aux gens leur avis...

Aller ziva le corse te fais pas prier !!!
Bon je peux comprendre ton désarroi, mais pense à ton pote l'ork qui joue avec un vieux codex tout moche, qui doit encore peindre environ mille figs... et qui pourtant ne se decourage pas !!!

Tu connaitras mal ton codex, mais mieux que ton adversaire, et l'avantage de la surprise, mine de rien c'est deja pas si mal !!!

Lex


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Re: [Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

Message par Invité le Lun 8 Avr 2013 - 21:35

Ha mais non hein?
Je veux pas te faire un sale coup! Si tu tiens à y aller, je t'accompagne bien sûr! Smile

Mais j’espère qu'il vont changer cette aberration.
En tout cas, n'hésitez pas a poster votre désaccord sur le Warfo, histoire de faire changer les choses.
Parce que pour vous aussi, ça va changer: vous connaitrez pas du tout l'armée.

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Re: [Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

Message par Invité le Lun 8 Avr 2013 - 21:38

La liste que tu joue actuellement peut être claqué directement sur la V6. Si tu as besoin un coup de main, je serai là.

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Re: [Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

Message par Invité le Lun 8 Avr 2013 - 21:48

Bah c'est les 2x2 Broad qui me font ch... surtout... :/

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Re: [Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

Message par Invité le Mar 9 Avr 2013 - 8:59

Tes Broad sont à combien pts actuellement? Les broad reste une valeur sur. Tu as un anti chars pas trop dégueu, certes pas aussi puissant qu'avant, mais pas mal. Les lance missiles tirs jusqu'à 30 vs 24 avant. Par contre, on ne peux plus bouger et tirer, ça c'st chiant.

Tu peux prendre 2 hammerhead + nacelle de brouillard + sous munition + missile auto-directionnelle pour 2x145 pts. Mais tu n'as pas d'antichars au cas où.

Sinon, tu échange une de tes 2x2broad contre un hammerhead.

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Re: [Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

Message par Lex le Mar 9 Avr 2013 - 9:39

Moi je serai d'avisque tu gardes tes doublettes de broadsides. elles sont moins bien qu'avant, mais ça reste pas si mal non?
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Re: [Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

Message par Crilest le Mar 9 Avr 2013 - 10:23

Bah, F8, ca veut dire que du superf sur un 6 (bon allez, 5 si decouvert) contre du blindage 13.
Je parle meme pas du 14.
Or le BL13, ca se voit à foison chez les Crons, les LemanRuss au minimum, par exemple.

Un Tau pas capable de fumer du Char, ca veut dire que le gars en face va se concentrer contre l'anti-infanterie, et donc la troupes, et donc du coup ca nique tout la synergie de l'armée... Bref, l'armée à repenser...

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Re: [Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

Message par Invité le Mar 9 Avr 2013 - 10:30

F8 + 6 sur D6 = 14 = Lourd car pénétrant sur du 13 Crilest. Enfin, dans mon système mathématique à moi...

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Re: [Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

Message par Lex le Mar 9 Avr 2013 - 10:43

Cherche pas il est informaticien. D'habitude c'est l'ordi qui calcule !!!
f8 c'est moins bien que f10 c'est sur, disons que ça remet les broadsides au niveau de mes canons grots !
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Message par Invité le Mar 9 Avr 2013 - 10:45

Ah ah ah. Le coup bas Lex.
C'est pas avec ça qu'on va le remotiver !!

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Re: [Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

Message par Crilest le Mar 9 Avr 2013 - 10:54

C'est le matin, j'ai le droit de pas savoir compter XD.

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Re: [Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

Message par Invité le Mar 9 Avr 2013 - 11:12

Thomas, ramène ton armée tel quel juste avec les modif en point. Faut tester. Tu vas peut-être avoir des surprise. (de bonne comme de mauvaise)

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Message par Crilest le Mar 9 Avr 2013 - 11:23

A voir, oui, d'ailleurs il y a un nouvel Errata selon les rumeurs, en préparation, qui introduira une nouvelle unité anti-tau, donnant touche auto et blessure sur 2+ :
Spoiler:

A cause du filet de pêche il parait.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

A s'en mefier en tournoi!

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Message par Invité le Mar 9 Avr 2013 - 11:30

A condition d'arriver au CàC ^_^

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Message par Invité le Mar 9 Avr 2013 - 11:46

Mouais, saut qu'en l'état, je suis obligé de modifier mes Broad car elles ont et LM ET Railgun.
Maintenant, c'est l'un ou l'autre...

Je vais tester un truc qui me tente pas mal en double:
Farsight
7 potes avec 3 Fuseur jum, Lance missile & LP sur sur les autres et peut être d'autre truc.
Cacune des figs on un verrou et peuvent viser une autre unité que celle de l''escouade donc chacun tir sur ce qu'il veut.
Le tout en FeP sans deviation grace à Farsight.

Ligne Aegis avec relais de comm pour relancer les jets de reserves
Et le reste en GdF.

Je vais poster une liste.

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Message par Invité le Mar 9 Avr 2013 - 14:08

?? Je regarde dans l'équipement des XV88:
Equipement:
-Exo armure boradside
-Système de fusil rails lourd jumelés
-Système de missiles autodirecteur jumelés

C'est le braod d'avant quoi, non?

Equipe d'escorte de cris coute 10 pts plus chers pour chaque fig. Juste pour avoir +1 en cd , un système personnels(qu'il faut payer), et la règles protecteur attiré en plus...

Juste le Fep a l'air bien, mais 6 crisis à CT3(donc 50% de réussit), 8 tirs F7 PA4 + 8 tirs F6 PA2, est ce suffisant pour tuer une escouade de 10 SM?

D'ailleur pour les crisis, est ce que ça vaut le coups de payer 30 pts sur des arme qui ne peuvent que toucher que 50%?

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Re: [Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

Message par Crilest le Mar 9 Avr 2013 - 14:14

C'est la Force du canon rail qui change. F10 à F8.
Avant z'avez ptet "Canon" rail, mtnt c'est "Fusil lourd" rail. C'est ca?

:p

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Re: [Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

Message par Invité le Mar 9 Avr 2013 - 14:46

Ouaip Ken pour les Broad je me suis peut être enflammé sur l'équipement.
Juste que le F8 ne suffit plus a ce que je les mette dans les listes.

Pour l'escorte:
Elle gagne aussi 1A (soit 3A F5), mais surtout y'aura un mec qui aura deux sûrement Perso:
Un qui fait relancer les tirs ratés de l'esc et l'autre qui le fait ignorer les save.
Du coup c'est un peu mieux! ^^
bon ça coûte 634pts avec Farsight...

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Message par Invité le Mar 9 Avr 2013 - 15:00

Mais pour faire ça, ils ne peuvent pas tirer. Donc tu sacrifie 2 crisis(64) un node C2(15), et un Senseur multi spectral(20) soit un total de 99 pts (sans compter les éventuelle arme ou système)pour avoir une relance et ignore de couvert pour un commandeur qui a un CT5 et 5 gars à CT3?

Ouais, à la rigueur... pourquoi pas. c'est quand même 4 tirs de plasma, 4 tir de lance missile et 3 tirs de fuseur jumelés à relancer et ignore les couvert. Sans compter que le commandeur va faire mouche à chaque tir.

Plus que je regarde les forum et lit le codex, plus que j'ai du mal à faire une liste... tout a l'air bien mais au même temps bof...

Les broad reste un anti aérien confortable pour 85 pts. Vu que vous n'avez rien contre des volant (Lex n'a rien contre les volant). Les broad rempli ce rôle à merveille.

Oublie pas, dans le tournois, 0-2 volant est autorisé. donc en 2vs2, potentiellement 4 volant.

F8 est un peu faible contre les bl 13-14, mais ça ouvre quand même des BL11-12. Il aurait dû avoir la règles rayon d'ailleur Sad

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Re: [Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

Message par Invité le Mar 9 Avr 2013 - 15:17

Vu la force moyenne des tirs Taus, il y a peu de volants qui allumés par le flanc ou l'arrière pourront résister longtemps au déluge de DCA...
Et les FeP de crisis en unités spécifiquement équipées pour un rôle précis peuvent être assez dévastatrices (anti parking de véhicules, anti troupes retranchées, anti volants en tir dans les fesses) même si elles restent un peu suicidaires...

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Re: [Tournois 40k][91] Les Grenadiers III - Equipes 1250pts

Message par Invité le Mar 9 Avr 2013 - 16:09

fanenar a écrit:Mais pour faire ça, ils ne peuvent pas tirer. Donc tu sacrifie 2 crisis(64) un node C2(15), et un Senseur multi spectral(20) soit un total de 99 pts (sans compter les éventuelle arme ou système)pour avoir une relance et ignore de couvert pour un commandeur qui a un CT5 et 5 gars à CT3?

Nope! Wink On est pas limité à un seul système de soutien. Du coup, je mets les deux sur une Crisis. Tu me diras, ça fais une crisis en moins, mais le potentiel de relance pour toute les autres (et du coup Farsight) est énorme.
Du coup, j'ai même plus besoin d'avoir des fuseurs Jum car ça fera double effet. Donc j'aurais Fuseur + Je ne sais pas trop. Peut être Canon à induction histoire d'avoir un peu de saturation.

Pour les Broad, je ne sais pas... Je suis vraiment déçu par le passage à F8 que je les boude un peu...

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Message par Invité le Mar 9 Avr 2013 - 16:20

Pas bête, même pas penser de tous mettre sur le même.

Les 3 choix de soutient sont bon. Mais pour aller tranquille sans presser au tournois, c'est de sortir ce que tu as déjà, sinon, faut acheter un hammer ou sky assembler vite et peintre à l'arrache pour aller au tournois.

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Message par Invité le Mar 9 Avr 2013 - 16:36

J'ai déjà un HH et je pense que je vais le sortir! Wink

Je suis en train de finir ma liste, je vous la poste dans quelques minutes

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Message par Invité le Mar 9 Avr 2013 - 16:46

oublie pas de payer les sous munition et le nacelle de brouillard ^_^

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Message par Lex le Mar 9 Avr 2013 - 17:31

@ken : Juste sur l'aspect anti aérien, j'ai les pillards...
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Message par Crilest le Mar 9 Avr 2013 - 17:35

Ils tirent des squigs en mousse tes pillards! :p

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