[W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

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Message par Crilest le Mer 9 Avr 2014 - 11:14

Dis leur de venir au WDay le samedi, et à lElfic le dimanche ^^.

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Crilest le Dim 13 Avr 2014 - 21:04

Pour info, ALESIA fera sa démo sur une table prêtée par Master Avoghai, vu qu'il habite à côté Smile

->
Spoiler:
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Merki à lui!

Et voici les gens qui formeront les equipe de Démo:

Fred + Arkion + Shadocks + Kiatos + Master Avoghai = Samedi
Alex + Adrien + Thomas + Chris + Tetsuo = Dimanche

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Crilest le Mar 6 Mai 2014 - 16:35

Pour info, voici la liste sur quoi sera basé les Marines :
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On était partie sur genre 750 points (histoire davoir 4-5 Marines).

Niveau tyty, on avait fait une liste, que je recup à la prochaine session. Je posterai un résumé plus complet des que j'aurai le tout.

PS : Les gens faisant la démo prenant les Tyty, les joueurs les 4 ou 5 Marines présents.

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Invité le Mar 6 Mai 2014 - 17:16

Il serait très bon qu'on prévoit une ou 2 parties de formation lors d'une session Alesia.

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Crilest le Mar 6 Mai 2014 - 17:20

Ca reste du 40K normal hein ^^.

Je posterai les regles completes et les listes quon avait faite, comme ca au cas ou, les gens du stand pourront faire un 'test' de leur cote quand ils veulent.

Ca reste de la démo/initiation, la formation est possible sur le tas ^^

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Master Avoghai le Jeu 15 Mai 2014 - 9:12

Juste petite question logistique :

Y a t-il des tables pour servir de support pour les tables de jeu?

Car si ce n'est pas le cas il faudrait en ramener 2 du club.

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Crilest le Jeu 15 Mai 2014 - 9:21

Ouep, il y a Smile

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Crilest le Sam 17 Mai 2014 - 20:48

J'ai recup Figs et Décors.

Il faudra par contre que chaque groupe journalier prenne 1 ou 2 mètres ruban et quelques dés (désolé j'ai zappé XD)

Rappel :
Fred + Arkion + Shadocks + Kiatos + Master Avoghai = Samedi
Adrien + Thomas + Chris + Tetsuo = Dimanche

/!\Gardez en tête que c'est une initiation. Le but est de faire s'amuser les gens, en fluidifant au maximum la partie. Quitte à faire nos propres règles./!\

Liste Marines de Cinema :
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Je pars sur 6 figurines (970 pts).
- Sergent (200)
- Dude (150)
- Marines 1 (100)
- Marines 2 (100)
- Marines Flamer (170)
- Marines Missile (250)

2 Trio sur la Table. Sergent/Marines 1/Flamer - Dude/Marines 2/Missile.
Les figurines sont des Terminators Space Wolf.
Logan Grimnar/Totor Gant-Fulgu/Totor CA - Sgt Totor/Totor Gant-Fulgu/Totor Missile.

Soit vous suivez les regles du PDF, soit vous pouvez modifier Bolter en Fulgu, 3+/3++ en 2+/3++, ou ce que vous voulez, m'enfin ils sont quand meme assez balezes de base. Les figs Totors sont la pour montrer que cest des badass.

Liste Tyranides (En gros 1K points) -En cours de reflexion-:

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Invité le Dim 18 Mai 2014 - 13:30

Alex ne vient plus?

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Crilest le Dim 18 Mai 2014 - 13:37

Va en Gestion, il y a un topic.
Aucune idée de sa dispo, donc je prefere prévenir.

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Master Avoghai le Dim 18 Mai 2014 - 15:20

J'ai préparé tous mes décors, recollé les trucs cassés tout ça...

Petit question : j'ai également la possibilité de ramener des zombies et 5 scouts pour un petit scénario tout simple type Résident Evil.
C'est un petit jeu apéritif qui se joue en 30/45 min : les scouts doivent rejoindre un bâtiment à l'autre bout de la table en évitant de de faire choper par des zombies.
Le scenar date de la v4, mais c'est pas très compliqué à adapter et à apprendre.

Je me disais que pour varier les goûts et les plaisirs ça pourrait être sympa. Si tu veux Crilest, je peux poster les règles ici. Tu verras c'est super intuitif.

+++EDIT+++

Résident Evil 40k



Terrain : terrain normal parsemé de décors. Un bunker doit être placé à 12ps du bord de table zombie. Ce sera l'objectif des scouts.

Déploiement : les scouts se déploient à 6 ps de leur bord de table et doivent être à 6 ps les uns des autres.

Le joueur zombies disposent de 5 + 1d3 blips qu'il doit disposer à 6 ps du bunker et à 6ps les uns des autres. Ces blips sont tirés au hasard et ni le joueur scouts, ni le joueur zombie ne peuvent regarder la face chiffrée.
Au début de chaque tour le jouer zombie peut placer 1d3 blips supplémentaires à 6 ps du bastion. Il ne peut pas placer ce blip à moins de 18 ps en ligne de vue ou 12 ps hors ligne de vue d'un scout. Si pour une raison ou pour une autre, vous ne pouvez pas placer votre blip, alors il est perdu.

Profils :

Zombie : CC2 CT0 F3 E3 PV1 A1 I2 Cd7 Sv-

Scout : CC3 CT3 F4 E4 PV1 A1 I3 Cd8. Sv4+
Sgt Scout : CC4 CT4 F4 E4 PV1 A2 I4 Cd9 Sv4+

Règles :
Le jeu suis les règles de 40k v6 avec les modifications suivantes :

Figurines indépendantes : chaque figurine du jeu se déplace et agit indépendamment.

Blips : pour représenter le fait que les scouts ne savent pas dans quel traquenard ils sont tombés, le joueur zombie utilisent des blips. Sur la face cachée de ces blips figure un chiffre : c'est le nombre de zombie qui apparaissent.
Pour révéler un blip il faut qu'il soit à 18ps d'un scout en ligne de vue OU à 12 ps d'un scout hors ligne de vue. Dés que l'une de cette condition est remplie, le joueur zombie retourne le blip et deploit ses zombies en les maintenant en contact socle à socle.
À aucun moment de la partie, il ne peut y avoir plus de 20 zombies sur la table. Si le nombre de zombies sous un blip améne à avoir plus de 20 zombies, les figurines excédentaires sont perdues.

Mouvement :
Scouts : idem wh40k
Zombies : les blips se déplacent de 2d6ps. Si au cours de ce mouvement, le blip répond aux condition de révélation, le joueur zombie révèle le nombre caché sous le blip et déploie ses zombies. S'il reste du mouvement disponible les zombies sont autorisés à se déplacer de cette valeur,
Exemple : c'est au joueur zombie de se déplacer et l'un de ses blips est situé à 24ps d'un scout. Il lance les des et obtient 9. Il avance alors de 6ps ce qui le met à 18 ps du scout. Il retourne donc son blip qui révèle 3 zombies qu'il déploie socle à socles. Puisqu'il avait fait 9 et que son blip ne s'est déplacé que de 6ps avant d'être révélé, il est autorisé à bouger ses zombies de 3ps dans la direction de son choix.

Une fois révélés, les zombies se déplacent chacun de 2d6ps à partir de son tour suivant.

Tir :
Scout :
Combat de nuit : les scouts ne peuvent pas tirer au delà de 18ps, même si la portée de leur arme le leur permet.
2 scouts sont équipés de fusil à pompe, 2 autres d'un bolter, le sergent est équipé d'un pistolet bolter.

Fusil : Portée 12ps F3 PA6 Assaut 2, Recul.
Bolter : Portée 24ps F4 PA5 Tir Rapide, Mitraillage.
PBolter : Portée 12ps F4 PA 5 Pistolet, Précis.

Headshot : les zombies sont difficiles à tuer et un peu têtus quand il s'agit de dévorer de la chair fraîche. Le seul moyen efficace de s'en débarrasser est le tir en pleine tête. Pour représenter ceci, lorsqu'un zombie est blessé, ne le retirez pas mais couchez le. Un zombie couché ne se déplace alors plus que de 1d6ps.
Si votre jet pour blesser donne 6 : c'est un tir en pleine tête! Vous pouvez retirer la figurine comme perte.

Recul : si un zombie est blessé et non retiré comme perte il est projeté de 3ps en arrière. Déplacez la figurine une fois le tir résolu.

Mitraillage : le Bolter est une arme automatique parfaite pour le mitraillage, lorsque vous tirez 2 fois à 12ps vous pouvez choisir de reporter les touches sur des figurines différentes sous réserve qu'elles soient situées à moins de 3ps l'une de l'autre. Résolvez les touches en commençant par la plus proche.

Précis : une arme de précision permet de provoquer un headshot sur 5+ au lieu de 6.

Zombies : soyons sérieux... Vous avez déjà vu un zombie tirer vous?

Assaut :

Scouts : un scout charge de 2d6ps. Il peut charger une figurine différente de celle sur laquelle il a tiré. Rappelez vous qu'une arme à tir rapide empêché de charger!
Au corps à corps, toutes les blessures sont considérées comme des headshots. Par conséquent, un zombie blessé est retiré.

Zombies : un zombie ne charge pas. Si son mouvement est suffisant pour l'amener au contact d'un scout, alors il est considéré comme étant engagé avec lui. Par conséquent, il ne gagne pas d'attaque pour la charge. En revanche, il profite de la règle masse grouillante (voir ci dessous)

Masse grouillante : un zombie seul est un adversaire peu dangereux, en revanche, en masse, il peut être létal. Pour représenter ceci, si plusieurs zombies sont engagés contre la même figurine, chaque zombie engagé gagne un nombre d'attaques supplémentaires égal au nombre de zombies engagés après le premier.
Exemple : un pauvre scout à le malheur d'être engagé par 4 zombies. Chaque zombie à une attaque de base à laquelle s'ajoutent 4-1 = 3 attaques supplémentaires pour chaque zombie engagé soit un total de 16 attaques!
Remarquez au passage que le nombre d'attaque correspond au carré du nombre de zombies engagés :
1 -> 1
2 -> 4
3 -> 9
Etc


Les scouts qui subissent une blessure non sauvegardés sont retirés comme perte.(non ils ne deviennent pas de nouveaux zombies!)

Si un scout est tué à moins de 6ps d'un autre scout non engagé, il doit effectuer un test de moral. En cas d'échec il fuit de 2d6ps vers son bord de table. Une fois cette "retraite stratégique" effectuée, le scout est automatiquement rallié et peut agir normalement.

Fin de la partie : la partie s'arrête dés que tous les scouts sont tués ou dés qu'un scout est parvenu au contact d'un point d'entrée du bastion.


Dernière édition par Master Avoghai le Lun 19 Mai 2014 - 8:55, édité 1 fois

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Crilest le Dim 18 Mai 2014 - 20:20

Pas de soucis ^^

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Invité le Lun 19 Mai 2014 - 9:52

News de dernière minute : je pars au Quatar pour le boulot jeudi et je reviens pas avant mercredi 28/05. Je suis vraiment désolé de devoir annuler ma participation au W-DAY avec vous les gars..  Sad

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Crilest le Lun 19 Mai 2014 - 10:15

"Vous serez fouetté pour désertion!" Wink

Enjoy tes coups de soleil :p Very Happy

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Invité le Lun 19 Mai 2014 - 10:24

Crilest a écrit:"Vous serez fouetté pour désertion!" Wink

Enjoy tes coups de soleil :p Very Happy

Je veux bien être fouetté... :ifuknow:

Pour les coups de soleils je crois que ce n'est pas au programme.. apparement on est même accompagné quand on vas aux toillettes donc bon je pense pas pouvoir sortir de l'usine comme ça !

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Kerian le Lun 19 Mai 2014 - 10:56

QG

Prince Tyranide (1)

CC CT F E PV I A CD Svg
8--3--6-6-4-5-4-10-3+

Bio-Knout : Test Cd sinon tape à Init 1
Canon Venin Lourd : Portée 36ps – F9 – PA4 – Assaut 1 - Explosion
Regeneration de cinema : Pour chaque PV perdu, sur 6+, le récupere. 1 test/tour/PV


Elite

Zoanthrope (1)

CC CT F E PV I A CD Svg
3--4--4-4-2-3-1-10-3+

Eclair Warp : Portée 24ps – F5 – PA3 – Assaut 1 – Explosion
Lance Warp : Portée 18ps – F10 – PA1 – Lourde 1


Carnifex (1)

CC CT F E PV I A CD Svg
3--3--9-6-4-1-4-7--3+

Bio-plasma : Portée 12ps – F7 – PA2 – Assaut 1 – Explosion
Bélier vivant : +2 en Init le tour où il charge
Regeneration de cinema : Pour chaque PV perdu, sur 6+, le récupere. 1 test/tour/PV

Troupes

Genestealers d’Ymgarl (10)

CC CT F E PV I A CD Svg
6--0--4-4-1-6-2-10-4+

Creeps de cinema : Si unitée détruite, revient en jeu sur un bord aléatoirement.


Hormagaunts (20)

CC CT F E PV I A CD Svg
3--3--3-3-1-5-2-6--5+

Charge féroce : +1 attaque en charge
Sac à toxines : Relance les jets pour toucher
Creeps de cinema : Si unitée détruite, revient en jeu sur un bord aléatoirement.
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Jeux pratiqués : Warhammer 40K, KoW, WarmaHordes

http://www.youtube.com/watch?v=q5sq0am3HdI

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Crilest le Lun 19 Mai 2014 - 11:39

Il faudra par contre que chaque groupe journalier prenne 1 ou 2 mètres ruban et quelques dés (désolé j'ai zappé XD)

Rappel :
Fred + Arkion + Shadocks + Master Avoghai = Samedi
Adrien + Thomas + Chris + Tetsuo = Dimanche

/!\Gardez en tête que c'est une initiation. Le but est de faire s'amuser les gens, en fluidifant au maximum la partie. Quitte à faire nos propres règles./!\

Liste Marines de Cinema :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Je pars sur 6 figurines (970 pts).
- Sergent (200)
- Dude (150)
- Marines 1 (100)
- Marines 2 (100)
- Marines Flamer (170)
- Marines Missile (250)

2 Trio sur la Table. Sergent/Marines 1/Flamer - Dude/Marines 2/Missile.
Les figurines sont des Terminators Space Wolf.
Logan Grimnar/Totor Gant-Fulgu/Totor CA - Sgt Totor/Totor Gant-Fulgu/Totor Missile.

Soit vous suivez les regles du PDF, soit vous pouvez modifier Bolter en Fulgu, 3+/3++ en 2+/3++, ou ce que vous voulez, m'enfin ils sont quand meme assez balezes de base. Les figs Totors sont la pour montrer que cest des badass.

Liste Tyranides : (En gros 1K points avec regles spé) :
QG

Prince Tyranide (1)
CC CT F E PV I A CD Svg
8--3--6-6-4-5-4-10-3+

Bio-Knout : Test Cd sinon tape à Init 1
Canon Venin Lourd : Portée 36ps – F9 – PA4 – Assaut 1 - Explosion
Regeneration de cinema : Pour chaque PV perdu, sur 6+, le récupere. 1 test/tour/PV


Elite

Zoanthrope (1)
CC CT F E PV I A CD Svg
3--4--4-4-2-3-1-10-3+

Eclair Warp : Portée 24ps – F5 – PA3 – Assaut 1 – Explosion
Lance Warp : Portée 18ps – F10 – PA1 – Lourde 1


Carnifex (1)
CC CT F E PV I A CD Svg
3--3--9-6-4-1-4-7--3+

Bio-plasma : Portée 12ps – F7 – PA2 – Assaut 1 – Explosion
Bélier vivant : +2 en Init le tour où il charge
Regeneration de cinema : Pour chaque PV perdu, sur 6+, le récupere. 1 test/tour/PV

Troupes

Genestealers d’Ymgarl (10)
CC CT F E PV I A CD Svg
6--0--4-4-1-6-2-10-4+

Creeps de cinema : Si unitée détruite, revient en jeu sur un bord aléatoirement. 1 bord marines, 2-3 gauche, 4-5 droit, 6 bord Tyranide


Hormagaunts (20)
CC CT F E PV I A CD Svg
3--3--3-3-1-5-2-6--5+

Charge féroce : +1 F en charge
Sac à toxines : Relance les jets pour toucher
Creeps de cinema : Si unitée détruite, revient en jeu sur un bord aléatoirement. 1 bord marines, 2-3 gauche, 4-5 droit, 6 bord Tyranide

Synopsis :
Sur la planète AL15-cr, la Horde Tyranides avait été contenue le temps de faire parvenir les renforts.
Par le sacrifice de milliers de Gardes Imperiaux et le temps procuré par celui-ci, les Space Marines avaient pu localiser le Prince des abominations.
Une équipe d'extermination allait être envoyée. C'était une mission suicide, et les Space Marines le savaient, mais par cet acte, la guerre pouvait être gagnée en une bataille, et de nombreux mondes de l'Imperium pouvaient être sauvés.

Scenario :
(Ne pas hésiter à modifier les regles selon votre convenance/personne jouant)
Table 120*120
Durée = 5 tours maximum.
Les Marines commencent à 12ps de leur bord.
Les Tyranides commencent à 6ps de leur bords
Le but est de détruire le Prince.

Les endroits 'plats' des collines table GW sont des terrains normaux. Sinon Terrain difficiles.
Les Tyranides sont sur la colline. Mettre 2 demi collines ensemble pour avoir 2 acces plats (1 a droite, 1 à gauche).


Dernière édition par Crilest le Lun 19 Mai 2014 - 13:49, édité 2 fois

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Invité le Lun 19 Mai 2014 - 13:43

Creeps de cinema bis : doivent rester à 6ps du Prince, Carnifex ou Zoantrope, sinon ne peuvent rien faire (sauf se defendre au CaC).
C'est très pratique quand ils repopent au bord de table opposé...
Je pense qu'il faut suprpimer cette règle.

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Crilest le Lun 19 Mai 2014 - 13:47

C'est pas faux!

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Message par Master Avoghai le Lun 19 Mai 2014 - 14:24

Ou mettre une règle genre : " s'ils sont à plus de 6ps, lancer un dé. Sur un 1 ils ne peuvent rien faire"

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Crilest le Lun 19 Mai 2014 - 14:45

Aussi, ca peut etre marrant.
A voir si on fout pas Indémoralisable aux creeps, histoire de faire masse grouillante decérébrée.

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Invité le Lun 19 Mai 2014 - 16:07

C'est une initiation einh, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de jouer les créatures Synapse et le moral...

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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par Crilest le Lun 19 Mai 2014 - 16:16

A voir en fonction de ce que les gens veulent/connaissent du jeu ^^
Comme dit "(Ne pas hésiter à modifier les regles selon votre convenance/personne jouant)".

La base est posée (effectivement pour de linit de base, moral et aire de cmd est trop compliquée), libre donc à chacun de rajouter/enlever des choses pour pimenter les parties Smile.

Oubliez pas de prendre Dés/Metres!

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Message par Master Avoghai le Lun 19 Mai 2014 - 17:39

Et hop!

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Peint en 45min!

Un chouette count as poste de police... Laughing

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Message par Lex le Lun 19 Mai 2014 - 22:00

Normalement je suis toujours disponible;
mais ça peut encore évoluer je vous tiens donc au courant !
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Re: [W-DAY] STAND ALESIA 24/25 Mai

Message par shadocks le Mar 20 Mai 2014 - 19:27

Salut, toujours dispo, je viens en voiture, si qq1 est proche de choisy le roi, je peut l'emmener au passage.
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