[Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

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Message par waterbomber le Sam 26 Juil 2014 - 20:44

Si wulfkrieg, tu peux imprimer les listes. En haut à droite de l'écran. 6e icône.
Quand tu imprimes ta liste, à la fin, tu auras toutes les armes que ta liste utilise ainsi que leur portée.
C'est le meilleur ainsi que l'army builder officiel d'Infinity pour valider une liste en ITS.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Wulfkrieg le Sam 26 Juil 2014 - 22:10

Effectivement, c'est juste que comme il n'y a pas de prévisualisation je ne l'avais jamais fait et donc oublié.
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Sam 26 Juil 2014 - 22:17

Je trouve l'army builder lent à charger (bon, avec ma connexion en mousse aussi...). J'utilise toujours l'autre, du coup.

EDIT : tiens, il s'est chargé en 2 secondes ce coup-ci. Une histoire de cookies peut-être...
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Invité le Dim 27 Juil 2014 - 11:47

désolé pour la fireteam. çela n'aurait pas beaucoup changer je pense. Very Happy

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Message par Arhnayel le Dim 27 Juil 2014 - 15:32

Ca change surtout le nombre d'ordres nécessaires pour bouger toutes tes figurines. Je pense que ça change pas mal la donne - mais c'est un avis théorique.
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Invité le Dim 27 Juil 2014 - 15:53

claire mais ça n'a pas beaucoup joué et le fait de rester dans les 20cm a été plus contraignant qu'autre chose.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Wulfkrieg le Dim 27 Juil 2014 - 16:27

Je te conseille très fortement de jouer dans un premier temps sans fireteam, ça t'offre plus de possibilités au niveau de tes compositions, donc plus de profils à tester pour voir ce qui te plaît.

Ensuite tu pourras toujours passer en fireteam pour le fun, car franchement en SSA, tu peux faire plusieurs fireteam en même temps avec plusieurs persos nommés dans chaque, c'est absolument fun et très puissant je pense, mais il faut parfaitement maîtriser les bases.
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Dim 27 Juil 2014 - 16:44

Je rejoins complètement Mickaël là-dessus. les Fireteams sont très puissantes, mais délicates à manier car elles ont deux gros inconvénients : tout le monde proche du meneur d'équipe (donc vulnérables aux attaques groupées) et un coût élevé.
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Wulfkrieg le Dim 27 Juil 2014 - 17:56

C'est surtout qu'en SSA tu peux faire des fireteams de perso nommés certains étant médecins ou ingénieurs, tu as donc de tout pour faire le scénario, c'est une super course en avant.
Il faut imaginer le groupe de surhommes fonçant droit devant lui pour réaliser le scénario, éliminant les menaces au passage.
Un scénario de film américain mais qui ne pardonne aucune erreur, car en visant là où ça fait mal, l'adversaire peut anéantir toute velléité de victoire de la SSA.

Ça me fait absolument kiffer mais on est toujours sur le fil du rasoir.
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Wulfkrieg le Dim 27 Juil 2014 - 20:04

Voilà le schéma dont je t'avais parlé pour la hauteur des couverts Waterbomber :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Ce qui serait top c'est de trouver la même chose pour les lignes de vue. Doit-on les considérer centre de socle à centre de socle ou bien de bord de socle comme on le fait ?
Mais aussi quel partie du socle doit être visible pour les couverts sur l'axe horizontal et non pas vertical.
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Lun 28 Juil 2014 - 20:54

D'après la réponse de Sco sur le forum Burea-Aegis, on a la bonne manière de faire pour les lignes de vues.

Je propose que nos prochaines parties en Infinity soient à 250 ou 300 pts, afin d'ajouter à chaque armée un peu de polyvalence pour contrer plus facilement les diverses menaces ennemies - ou alors, de pouvoir jouer plus facilement du lourd (les TAG, par exemple).

En tout cas, on a fait deux bonnes parties avec Waterbomber (mais on a encore oublié les jets de bravoure sur ton Croc Man !).
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par waterbomber le Lun 28 Juil 2014 - 21:19

Effectivement. Ca serait bien de commencer à jouer 300 pts. Histoire de poser un TAG.
C'est vrai qu'on oublie régulièrement les jets de bravoure!
En l'occurence ca n'aurait rien changé à notre partie puisque je n'ai pas utilisé l'ordre de mon lieutenant et que je l'aurai utilisé pour réussir automatiquement mon jet.
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Lun 28 Juil 2014 - 22:11

Ca ne changeait sans doute rien au final, je suis d'accord.

Dans un autre registre - ou pas, en fait - Sco m'a confirmé que les jets d'opposition ne sont qu'entre figurines. Ton Aquila tirant sur mon répétiteur de position faisait un jet normal pendant que mon Interventor tentait de te pirater via ledit répétiteur en jet normal également. Du coup, tu étais immobilisé mais tu avais détruit le répétiteur... tu pouvais alors faire un reset en jet normal, sans que mon Interventor puisse te gêner... tu perdais juste un ordre dans le tour. Ca ne changerait pas grand chose non plus.

Bref. 300 points, ça va en faire de la figurine ! Heureusement que j'ai reçu ma dernière commande à midi ! Révérende Moire, Hellcat lance-adhésif, Zondbots, Wildcats... y'a plus qu'à peindre !
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par waterbomber le Lun 28 Juil 2014 - 23:13

Intéressant le point sur le repeater. J'espère que la V3 sera mieux écrit que les règles actuelles.
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Wulfkrieg le Mar 29 Juil 2014 - 8:29

Le gros changement du passage à 300 points sera à mon avis : la présence de TAG chez PAnOcceania et surtout le nombre de figurines présentes, si le terrain est plus densément peuplé il est possible que cela modifie notre façon de jouer (ORA plus nombreuses et plus fréquentes) relançant peut être l'intérêt des armes autres que la mitrailleuse.
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Invité le Jeu 31 Juil 2014 - 11:49

Tiens, je me lance une petit question:

Depuis le temps que vous utilisé mes décors, il vous semble que ça manque de quelque chose? Qu'est ce qu'il faut rajouter? Des truc à ajouter sur les décors existante?(genre un echelle sur le côté ou autre) Plus de panneau/mur pour couper des ligne de vue? Des batiment qu'on peut entrer?...etc

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Jeu 31 Juil 2014 - 12:06

Echelles, bâtiments dans lesquels on peut entrer et bâtiments plus haut seraient des ajouts intéressants.

Les échelles : pour pouvoir grimper facilement sans devoir utiliser la compétence Escalade (actuellement, les figurines en Escalader Plus sont avantagées).

Des portes et fenêtres : pour pouvoir se faufiler ici et là en restant à couvert.

Des bâtiments plus haut : pour varier les lignes de vue. On le fait en empilant des structures les unes sur les autres.
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Invité le Jeu 31 Juil 2014 - 12:14

Donc, des batiment à un étage avec un toit amovible alors?

Les echelles sont en cour d'imagination. Pas forcément difficile à faire, mais je pense s'il amovible ou pas.( si pas amovible, je colle des petit batonnet sur les mur, un peu comme celui de la boite starter icestrom)

J'ai fait à l'époque des batiment qu'on peut entrer dedans, faut que je les retrouve dans mon garage.

Les batiment plus haut, comme les tour de guette?

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Jeu 31 Juil 2014 - 12:19

Pas que des tours, mais aussi des espèces de buildings (ça casse bien les lignes de vue). Prévoir aussi des toits sans rebords, pour éviter que tous les bâtiments aient des couverts.

Après, pour les bâtiments dans lesquels on peut entrer, on a des jetons symbolisant des portes. On peut les utiliser ^^
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Wulfkrieg le Jeu 31 Juil 2014 - 12:19

Alors les échelles, mais elle peuvent être peintes/dessinées au besoin.

Les portes/fenêtres, ça pose un soucis, s'il y a 2 figurines dans le même bâtiment, faut prévoir l'intérieur.

Des hauteurs de bâtiments plus variées, effectivement.
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Invité le Jeu 31 Juil 2014 - 12:50



des batiment comme ça?

ou comme ça?



lien du site: http://certs-tabletop.blogspot.fr/p/infinity-table-gallery.html

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Wulfkrieg le Jeu 31 Juil 2014 - 13:05

Le premier est sublime, je l'avais déjà vu.

Mais :
* V'la le boulot de taré
* Je ne suis pas convaincu de la praticité et du fait que ce soit réellement jouable.
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Message par Arhnayel le Jeu 31 Juil 2014 - 14:06

J'approuve les réflexions de Mickaël. Le décor un est vraiment à tomber mais me paraît peu pratique (et j'aurais peur de le faire tomber !). Le décor deux est plus "facile".
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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Crilest le Jeu 31 Juil 2014 - 14:11

Et moins cher à acheter aussi ^^.

Sinon oui, le 1 t'as des put*** de boulevards. Encore un terrain pro Pano ca!

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Invité le Jeu 31 Juil 2014 - 15:35

Donc, en gros, un batiment à 3 étage avec peut-être la possibilité d'entrer à la dernière étage?

Edit
tiens, ça commence à parler des changement règles sur Beasts of War, petit aperçu des changement des porté des armes:



Le fusil d'abordage devient monstrueux à court porté (max 8") avec le +6 au tir!!

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Wulfkrieg le Jeu 31 Juil 2014 - 16:03

Si la longueur des tables de jeu est allongée à 140/160 cm ce sera parfait pour donner un intérêt au fusil de sniper.
J'aime beaucoup, on trouve enfin un vrai intérêt aux différentes armes "spéciales" (ni fusil ni fusil-combi) et les grenades vont enfin devenir vaguement jouables.
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