[Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

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Message par Wulfkrieg le Jeu 31 Juil 2014 - 16:03

Si la longueur des tables de jeu est allongée à 140/160 cm ce sera parfait pour donner un intérêt au fusil de sniper.
J'aime beaucoup, on trouve enfin un vrai intérêt aux différentes armes "spéciales" (ni fusil ni fusil-combi) et les grenades vont enfin devenir vaguement jouables.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Jeu 31 Juil 2014 - 16:53

J'approuve !

Le fusil reste bon à moyenne et gagne un poil de portée sans trop concurrencer les autres.
Le spitfire pour l'assaut moyenne portée.
Le fusil à pompe pour la courte portée.
La hmg pour l'assaut longue portée.
Le sniper pour la défense longue portée (il gagne beaucoup en ORA du coup !).
Le pistolet et les grenades vont servir à quelque chose !

Bref, que du bon. J'attends avec impatience la suite, mais ça augure bien !

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Crilest le Jeu 31 Juil 2014 - 16:54

Y a des infos concernant la partie CaC?
Passke bon le tir, ok, fallait un peu le revoir et reequilibrer... Mais le CaC serieux, c'est super lourd en comparaison XD.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Jeu 31 Juil 2014 - 17:04

Vu les nouvelles portées, que le camouflage change (plus de first strike mais un -3 supplémentaire dû à l'effet de surprise donc tirs en opposition) et que les règles de hacking changent également, tout le monde s'attend à ce que le CàC soit modifié (on attend des valeurs de CC plus élevées pour les spécialistes et des bonus conséquents au niveau des compétences Arts Martiaux).

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Crilest le Jeu 31 Juil 2014 - 17:07

Donc plus chaud daller au CaC pour les spé CaC mais ils seront encore plus létaux? Hé bé, c'est l'Oniwaban qui est content XD.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Jeu 31 Juil 2014 - 17:11

Les joueurs sur Bureau-Aegis s'attendent ) ce que les spécialistes CàC puissent facilement avoir des coups critiques, mais que la tactique devienne plus risquée (hihg risk / high reward en somme). Surtout avec le BSG à +6 à 20 cm ! Si les autres SG suivent cette règle, ça rend pas mal de figurines plus intéressantes qu'avant (Securitate des Nomades, entre autre).

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Crilest le Jeu 31 Juil 2014 - 17:15

Yep, par contre, Mickael doit sauter au plafond de joie la... Passke avec ses fumis et ses gros poilu pompe CaC badass, il va devenir limite plus OP, ou c'est qu'une impression? ^^

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Jeu 31 Juil 2014 - 18:45

Les grenades gagnent en intérêt pour les tirs spéculatifs surtout. Les fumigènes peuvent être placés plus loin, mais cela ne change pas grand chose à leur utilisation ni aux moyens de les contrer a priori, j'entends, avec les VMS2 et VMS3... peut-être même avec le VMS1 ! Ils seront sans doute modifiés également.

Pour le SG (à condition que le bonus de +6 soit le même pour tous les SG et pas que le BSG), cela booste certains profils : Highlanders Grey Rifle, quelques WB comme le Wulver et quelques EC. On aperçoit - je pense - la même amélioration partout. A titre d'exemple, pour les Nomades : Securitate, quelques IM (Prowler, Hellcat), quelques infiltrés dont les Spetkr... Et je ne parle pas des troupes d'Haqqislam !

En conclusion, les profils "contacts" sont boostés chez tout le monde, chacun à sa façon : infiltré, DA, WB... Du coup, ces profils gagnent un intérêt !

Après, je pense que la HMG restera une arme très présente, mais on va vraiment pouvoir lui trouver des alternatives (Spitfire, Sniper... et même les fusils !) et pouvoir s'en passer.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Jeu 31 Juil 2014 - 23:08

Operation : Icestorm

Père Chevalier :
ILO - regulier avec Cube
MOV 10-10 CC 23 BS 14 PH 14 WP 13 ARM 5 BTS 9 W 2
Boarding shotgun - Breaker pistol - CCW DA
Assault - Kinematika L1 - Religious troop
43 pts 0 CAP

Révérende Healer :
ILO, regulière avec cube
MOV 10-5 CC 19 BS 13 PH 12 WP 14 ARM 3 BTS 3 W 1 S 2
Combi rifle - Breaker pistol - CCW EXP - Nanopulser
Doctor - medikit - mimetism - religious troop
33 pts 0 CAP
(plutôt une IM qu'une ILO, on dirait qu'il y a une erreur)

Autres :
Y a des profils qui ont changés de prix. Du moins pour ceux dans la boite. D'autres de stats. 2 exemples : le Nisse sniper est passé à 34pts et 1,5 CAP. L'Orc a son mouvement qui est passé à 10-10.
Le mobile brigada en Multi + lance flamme léger passe à 39pts et a aussi 10-10 de MOV

Les informations viennent de ce sujet sur le forum de Bureau-Aegis

@Crilest : le corps à corps va changer. Les valeurs de CC du Père Chevalier et de la Révérende Healer le confirment.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Sam 2 Aoû 2014 - 10:20

@Fanemar et tous les autres qui voudraient faire des décors pour Infinity : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Wulfkrieg le Sam 2 Aoû 2014 - 10:40

Je ne suis pas super fan :
Il le dit lui même, les murs sont considérés avec une hauteur infinie, donc on joue à plat, ce qui retire une bonne partie de l'intérêt d'Infinity à mon sens. Vive les TAG et les mitrailleuses, c'est l'aire de jeu idéale pour eux alors que tous ceux qui ont payé escalader+, supersaut ou autre compétence de mouvement dans leur profil, bah tant pis pour eux.
Les bâtiments sont vides, en fait il ne sont là que pour fournir des portes qui ouvrent encore plus de lignes de vue, il faudrait des pièces dans les bâtiments pour qu'ils soient intéressants.

Sinon faut reconnaître que la réalisation est top

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Crilest le Sam 2 Aoû 2014 - 10:45

Son systeme est bien pensé.  Suffit de partir de ce principe et faire des batiments avec etage. Quitte a pas coller les extensions etages.
Ca semboitera pas, ou moins pour le rangement, mais si ca reste à lassoc, cest pas trop grave ^^.
Au pire, en faire 3-4 pour aller avec ce que j'avais commencé.

Qui s'y colle pour faire des plans? :p


Dernière édition par Crilest le Sam 2 Aoû 2014 - 11:00, édité 1 fois

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Sam 2 Aoû 2014 - 11:00

Ce que j'aime bien surtout, ce sont les petits murets ou éléments de décors de mi-hauteur d'homme donnant donc un couvert quand on est collés dessus, mais sans gêner la ligne de vue. De quoi avoir un bon couloir de tir où même un fusil combi peut avoir de l'intérêt suivant l'emplacement des petits décors.

Je pense à cela en rapport avec les modifications de portées de la v3.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Invité le Sam 2 Aoû 2014 - 11:05

L'idée est bonne, faut juste que je travaille un peu dans ma tête pour le rentre modulable en hauteur. C'est un peu ce que je voulais faire au début.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Wulfkrieg le Sam 2 Aoû 2014 - 11:50

Alors on est d'accord, avec des toits pour les bâtiments (quitte à ne rendre que le rez-de-chaussé ouvert), c'est super. Et oui les voitures, pots de fleurs et autres barrières qui fournissent un couvert à mi-hauteur, c'est ce qui nous manque le plus actuellement (pour ça aussi que la mitrailleuse et le fusil de sniper nous font les parties Wink )

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Invité le Sam 2 Aoû 2014 - 12:08

@Crilest: tu as déjà des plans de fait.

@Ken je ne vois pas trop.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Crilest le Sam 2 Aoû 2014 - 13:09

Des plans basiques oui, mais pour faire etages, améliorer les trucs pour rendre plus jouable, etc... Wink
Comme l'expliquent aussi Ken et Mickael.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Invité le Sam 2 Aoû 2014 - 14:24

l'idée est simple, tu fait un espèce de couvercle que tu mets par dessus du bâtiment actuelle, qui permet lui même d'emboité un autre étage, comme les batiment de micro art quoi.

je vais voir si je trouverai pas des carton plume pas cher.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Wulfkrieg le Sam 2 Aoû 2014 - 18:40

Franchement j'ai commencé à regarder, même si ce ne sera pas pour tout de suite, mais on trouve du pvc expansé en 2 et 3 mm d'épaisseur pour moins cher que le carton plume.

Je me demande si ça ne serait pas mieux (plus solide, possibilité de le texturer).

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Invité le Dim 3 Aoû 2014 - 0:08

je suis allé à leroy merlin de massy, il n'avait que du Ps extrudé de 20mm...

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Lun 4 Aoû 2014 - 19:39

Après 3 parties d'Infinity aujourd'hui avec Wulfkrieg, on a fini par faire une table très intéressante :
- un seul bâtiment de trois étages / niveaux, posé dans la bande centrale de la table (pas tout à fait au centre, mais il gênait bien les lignes de tirs depuis les zones de déploiement) ;
- trois bâtiments de deux étages / niveaux, tous hors des zones de déploiement dont deux juste devant, afin d'avoir des emplacements de sniper (mais il faut des snipers infiltrés ou alors, tenter l'escalade) ;
- une dizaine de bâtiments d'un étage / niveau, disposés un peu partout ;
- des barrières / barricades afin de permettre de se mettre à couvert tout en ayant 1-2 zones de tirs pour les armes longues portées et 1-2 zones pour les courtes / moyennes portées.

Nous avons joué en 300 pts, avec pas mal de grosses pièces (Intruder, Mobile Brigada, Vétéran Kazak, Tankhunter...) et la partie était équilibrée grâce à ce terrain (scenario : Contrôle des quadrants). Malgré des jets de dé erratiques (de la malchance pour tirer sur les CrazyKoalas, de la chance pour tirer sur l'Intruder ou Mirage 5...), la partie a été jusqu'au bout serrée. Nous avons dû vraiment réfléchir au déploiement et aux mouvements... bref, du bonheur, mais stressant !

La dernière remarque qui s'impose : il faut vraiment moins de bâtiments avec des rebords sur les toits et deux ou trois passerelles sans couvert pour relier les bâtiments entre eux.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Crilest le Lun 4 Aoû 2014 - 21:04

Pas de photos? Ca serait plus simple pour visualiser ^^.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Wulfkrieg le Lun 4 Aoû 2014 - 21:23

Il n'a pas d'appareil photo numérique, le mien était à la maison.

La prochaine fois, sans soucis. Je pense que nous tenons là une configuration générale très intéressante, les couverts partiels peu joués jusqu'à présent et la diminution du nombre de couverts complets permet à toutes les armes de s'exprimer sans tomber dans les défauts des dernières parties (prédominance des mitrailleuses) ou des premières (les gabarits faisaient la partie).

La table était organisée en 2 côtés un avec des lignes de vue ouvertes pour les armes à longue portée, l'autre plus labyrinthique pour les gabarits. Impossible de négliger un côté pour ne pas se faire emporter par un mouvement de faux, et cela offrait la possibilité à tous les profils de s'exprimer.

Dernier avantage, les couverts partiels c'est des barrières (vive les cagettes en bois), des véhicules (il faut en trouver à la bonne taille), des rochers ou du mobilier urbain... Bref que des choses faciles à fabriquer/récupérer.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Arhnayel le Lun 4 Aoû 2014 - 23:08

J'ai essayé de faire un dessin sous Paint, de mémoire et en vitesse. Quel artiste, n'est-ce pas ? Rolling Eyes

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

En vert, les barricades. En bleu, la passerelle sans couvert. En rouge, les bâtiments et la barricade haute (hauteur suffisante pour cacher des figurines complètement derrière). J'ai essayé de faire les escaliers et j'ai indiqué les hauteurs des bâtiments à 2 ou 3 niveaux. Les traits noirs symbolisent les limites des zones de déploiement, la ligne médiane et la ligne verticale pour séparer les quadrants. Bon, les décors sont décalés par rapport à la réalité (et je ne suis pas certain d'avoir bien respecté l'échelle) et je crois avoir oublié une ou deux barricades.

Mickaël jouait en haut et moi, en bas. Sur la gauche du terrain, on a une belle zone de tir dégagée avec une barricade pour se mettre à couvert et quand même s'approcher. La partie droite était bien chargée de décors tout en permettant un peu de tir longue portée au-dessus des barricades. Le bâtiment à trois niveaux gêne bien et permet de "casser" le terrain en deux zones.

J'espère que cela vous aide à visualiser.

Voici la liste de Mickaël :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Ariadna  |  13 modèles
________________________________________________________

Groupe de Combat #1
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Margot (75|2)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Duroc
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Foxtrot Sniper (26|0.5)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Foxtrot Obs.Art. (20|0)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Line Kazak Lt (9|0)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Volunteer Chain (6|0)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Volunteer Chain (6|0)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Line Kazak Obs.Art. (12|0)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Line Kazak Obs.Art. (12|0)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Veteran Kazak AP HMG (61|2)
Groupe de Combat #2
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] TankHunter AP HMG (40|1.5)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Foxtrot Obs.Art. (20|0)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] 112 Médecin (12|0)
________________________________________________________

299/300 points | 6/6 CAP
ouvrir avec Aleph Toolbox [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Et la mienne :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Nomades  |  12 modèles
________________________________________________________

Groupe de Combat #1
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Alguacil Obs.Art./Rép.Pos (14|0)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Alguacil Obs.Art./Rép.Pos (14|0)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Alguacil Hacker (22|0.5)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Daktari Médecin (14|0)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Tomcat Ing. (22|0)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Wildcat Lieutenant (19|0)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Intruder Sniper (52|1.5)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Mobile Brigada HMG (43|2)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Zero Poseur de Mines (19|0.5)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Lunokhod (29|0)
Groupe de Combat #2
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Morane Obs.Art. (24|0.5)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Reaktion (28|1)
________________________________________________________

300/300 points | 6/6 CAP
ouvrir avec Aleph Toolbox [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Wulfkrieg le Lun 4 Aoû 2014 - 23:29

Juste inversé le sniper et le tank-hunter de groupes.
Après ma liste n'était absolument pas optimisé, mais pleine de troupes amusantes à jouer.

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Re: [Vacances d'été] [Infinity] [Demonworld]

Message par Crilest le Mar 5 Aoû 2014 - 9:10

Genre tu joues le Snip en ORA uniquement pour interdire un couloir? T'as bien fait tes devoirs Mickael :p. Spece de vil optimisateur va (j'ai vu ton topic sur Aegis, tres instructif ^^).

Ok, pour le plan, je vois mieux fectivement ^^.
Pour les batiments un et 2 etages, j'ai des plans, que javais filé à Mickael aussi, pris sur un topic sur Aegis, ou le type avait une super table. Ca pour les trucs du topics filé par Eric, ca devrait le faire ^^.

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